Mico Titi
Proyecto: creación de un corto animado en el cual se mostraran todos los conocimientos y habilidades adquiridas en herramientas 3D.
Historia: la historia que realicé para el desarrollo de esta animación fue, el como una animal salvaje reacciona ante un objeto extraño que encuentra en su camino, así mismo como este al emitir una melodía hace reaccionar al animal haciendo que este empiece a moverse y a ejecutar pasos de baile reconocidos.
Mico titi
Proyecto: Creación de un libro el cual relatara una historia, para el desarrollo de este, cree una historia infantil en donde un miquito muy alegre, el cual debe buscar a su amigo Cebolla por todos los lugares de su casa en el transcurso de los días de la semana; dejándonos como enseñanza que todo aquel que persevera en la vida con un poco de esfuerzo puede lograr todo lo que quiere, y mucho más si es por un verdadero amigo.
Desarrollo: EL libro fue hecho enteramente en ilustración vectorial en donde existe un predominio de los colores fuertes que llamaran mucho la atención.
Formato: media carta (21, 59 – 14 cm)
Tipografía: para los textos incluidos en el libro escogí una fuente Futura en su gama serial bold ya que sus formas tan geométricas permiten la fácil lectura de los niños pequeños.
Feo
Proyecto: Creación de un libro el cual relatara una historia, para el desarrollo de este, cree una historia infantil en donde un miquito siente feo y como para las otras personas con las cuales tiene que convivir o pasan por su camino cambian de actitud al verlo, en pocas palabras el libro nos muestra un relato que podría ser resumido en “te ves como te sientes”.
Desarrollo: EL libro fue hecho en ilustración vectorial, utilizando fondos y elementos texturizados en donde existe un predominio de los colores fuertes los cuales llaman mucho la atención del lector.
Formato: 20-20 cm
Tipografía: para los textos incluidos en el libro escogí una fuente Futura en su gama serial bold ya que sus formas tan geométricas permiten la fácil lectura de los niños pequeños.
Identidad Visual
Proyecto: Desarrollo de un identificador para una marca perteneciente a un producto nacional, en este caso específicamente el bocadillo veleño. Para el desarrollo de dicha pieza se debían tener en cuenta factores como la relación con el producto y que este tuviese un atractivo lo suficientemente fuerte como para llamar la atención de las personas.
Identificador: El desarrollo del identificador final se realizó una mezcla entre tipografía e imagen en donde una de las letras que componen el nombre se convertiría en imagen, esta se encargaría de comunicar el hecho de que se trata de un elemento natural.
Color: Buscando una relación estrecha con el producto y no solo con este, también con la guayaba (materia prima para la elaboración de este) se seleccionaron dos tonos contrastantes entre si como lo son el verde amarillo y un rojo claro.
Desarrollo: por medio del identificador aplicado en relieve sobre la caja y con la ayuda del collarín, se logra realizar una pieza gráfica que permite comunicar de una forma concreta que esta contiene un producto que conserva todo lo natural y que mantiene la tradición del empaque el cual le da un valor agregado para el consumidor.
Jazz al Parque
Proyecto: Desarrollo de un identificador para jazz al parque, evento publico realizado por al alcaldía de Bogotá anualmente, en donde se presentan artistas y exponentes de este genero musical. Vale la pena aclarar que el identificador debía tener relación no solo con el genero musical, sino también que este necesitaba tener cierta relación con los identificadores anteriores para que existiera no solo un mayor reconocimiento por parte del publico, sino que este conservara una relación con el evento en si mismo.
Identificador: El desarrollo de este identificador es puramente tipográfico en donde se creo una tipografía única para el desarrollo del mismo y se complemento con un accesorio estable como lo son las teclas del piano (instrumento el cual es bastante utilizado en la música jazz), así mismo el texto complementario el cual indicaría la versión del festival y el año en el cual este sería realizado.
Color: La paleta cromática esta basada principalmente en tonos rojos los cuales son contrastados con el negro y el blanco, con ello se pretendía no solo darle estabilidad entre contrastes al identificador sino que al mismo tiempo por medio de estos tonos se podía mostrar de una forma elegante el mismo.
Desarrollo: por medio del identificador y de la creación de elementos secundarios como lo fueron la implementación de instrumentos musicales, se logró recrear todo aquello que este genero musical representa, así mismo se logro dar mayor estatus y distinción a este evento.
Los Rosales
Identificador: para la construcción del identificador se tuvo en cuenta que debía mantener un carácter muy orgánico ya que la mayoría de productos y servicios que presta la floristería están hechos con productos naturales, para ello se usaron como referentes los ornamentos usados en el Art Noveau ya que ratifican el carácter orgánico y natural, además que proveían al identificador de de un carácter mas estilizado y libre.
Color: el desarrollo de la identidad estuvo enmarcada en tres colores básicos un verde claro, un verde oscuro y un violeta, este último no solo generaba el contraste con los dos anteriores sino que también reafirmaba la sobriedad, elegancia y colorido de las flores que esta compañía tiene.
Desarrollo: Utilizando los elementos anteriormente mencionados sobre el identificador y complementándolo con elementos secundarios como lo son el uso de cenefas de colores en algunas de las piezas se logró darle un estatus mas elevado, mas vida y un aire más natural a la imagen que la empresa proyecta ante el publico, así mismo se logro dar una distinción mayor hacia las floristerías competidoras.
Piezas Promocionales
Proyecto: Realización de una campaña de lanzamiento de un producto nuevo para la compañía ramo, el producto es una galleta rellena de bocadillo (comúnmente llamado herpo), para el desarrollo de la campaña se debía tener en cuenta que toda la gráfica relacionada con el producto y su difusión necesitaba conservar una relación con los otros productos existentes y con la marca propiamente dicha.
Identificador: Para el desarrollo del identificador se utilizó un logotipo el cual mediante sus formas redondeadas, por medio del color y complementado con la mascota comiendo uno de los herpos, hace alusión a que este es un producto comestible de una manera divertida. Sumado a esto encontramos al copy el cual nos indica el de que esta hecho el producto de una manera directa.
La mascota: Como mascota la cual apoyaría y seria el soporte de toda la campaña se escogió al Zorro ya que este además de ser un animal ágil y con habilidades físicas muy particulares, se ha caracterizado y se ha mostrado culturalmente por ser un animal muy inteligente capaz de resolver problemas cotidianos.
Desarrollo: para la aplicación principal de la campaña se desarrollaron empaques de 1, 6 y 12 unidades en donde se encontraba el identificador como elemento principal, y en algunos casos la mascota jugando un papel importante como el vinculo de atención de el empaque ya que esta se encuentra haciendo una acción (principalmente buscando el producto) o este se convierte en un elemento coleccionable para el consumidor final.
Calendario Kimberly
Proyecto: Creación de el calendario de productos 2009 para la empresa de papeles finos kimberly en donde de una manera sencilla y con mucha estética se mostrara la calidad y usabilidad de estos papeles en toda clase de impresiones y objetivos gráficos.
Concepto: para el desarrollo del calendario lo fundamental era proporcionar un concepto el cual no solo relacionara la idea del tiempo, sino que también el movimiento que se quería proponer mediante el calendario, para ello la temática más conveniente para nosotros fueron los 4 elementos los cuales nos perimirían dividir el año en temporadas y de una forma mas fácil le daría un mayor sentido a toda la composición.
Color: Para la aplicación del concepto en el calendario fue necesario escoger una gama cromática que fuera pertinente hacia la temática escogida en donde cada elemento estaría caracterizado bajo su propio color, que a su ves mostraría el como los papeles Kimberly tienen una buena aceptación y muestra de los tonos aplicados sobre el.
Desarrollo: Como fue mencionado anteriormente con el calendario no solo se pretendía mostrar la calidad de el papel hacia la muestra de colores sino que también el como era resistente y apropiado para dobleces y movimientos constantes , además de proporcionar el calendario se entregó con el una caja contenedora la cual tenia la descripción de los papeles usados, dándole mayor importancia y estatus al calendario en si mismo mostrándolo como una pieza de exhibición la cual podía tener una interactividad mas directa con el usuario.
20.000 Leguas de viaje submarino
Proyecto: creación de toda la campaña de lanzamiento de una película basada en el libro de julio Verne “20.000 leguas de viaje submarino”, para el desarrollo de la gráfica se podía escoger cualquier temática o podría ser interpretada de cualquier manera mientras que conservara una relación con la película.
Personajes: Como base fundamental de la campaña y de la película misma fue la creación de unos personajes que no solo pudieran captar la atención de los niños sino que estos también tuvieran una estrecha relación con la historia relatada en el libro, para ello consideré pertinente darle una personalidad y características particulares a cada uno de ellos dándole a cada uno un estilo diferente.
Color: para el desarrollo cromático de toda la campaña fueron utilizados colores contrastantes entre si, en este caso un verde brillante y un naranja oscuro, en donde fueron aplicados sobre una serie de texturas especialmente seleccionadas para esta campaña.
Desarrollo: la gráfica desarrollada para la película estuvo principalmente enfocada a las aventuras de los personajes en el fondo del mar, en donde se pueden ver algunas bestias marinas y los vehículos utilizados por los personajes en lo largo de la historia. Las características de cada uno de los personajes así como lo contrastante de los colores de cada uno de ellos son un foco que llama la atención de el publico y que de una forma sencilla logra comunicar o dar una idea de lo que trata la historia.